お金が0円にならない様に頑張ってスロットで稼いでください。
このゲームは従来のスロットゲームとは違い、ホール傾向を見抜いたり、スロット台のデータを見たり、子役数えたり、設定据え置きを狙ったり、ハイエナ行為をしたり…。
とにかくスロカスが勝つ為に行う、スロットの本質的な行為に焦点を当てたゲームです。
古いパチンコゲームでは釘を見るとかふざけたシステムがあった様に、本当にスロットのゲームであれば、この行為が無ければスロットのゲームとは言えない!
そんな思いで作ったゲームです。(ホールシステム搭載のゲームはいくつかあるのだが…メインではないんだよね)
これ復刻版で以前phpで作ったスロカス(仮)は死ぬ程難易度が高く、すぐ行動が樹海しか選択できなくなる酷いブラックジョークの底辺シミュレーターですぐ死ぬスロットのダークソウルだった。
その名残で残ってるだけ。今回方向性を変えて、支払いも下げて救済も付けて設定も入りやすくして、立ち回りも可能にしてちゃんとスロットを楽しめるようにした。
設定の傾向はパンフレット見ること。ジャグラー打った事ある人なら、合算狙いReg先攻など大抵そのまま通じる。
店の傾向は自分で調べる、感じる事。角台が入りやすかったり真ん中が入りやすかったり…あとはデータの良い台を狙うったり、調子の良い台を打ってる客の後ろに張り付く事とか。
まあ評判は悪くなるだろうけど、既に人生終わってる奴が評判下がっても痛くもかゆくもないからね。
あとは設定がそのまま据え置きにされる可能性がワンチャンある。
一応(現実なら)当たり前の事言うと、スロットに離席表掛けて外で遊んで店閉店してた場合は普通に勝ち分没収されるからね。
新台のハーデスに関しては、もう初代の攻略サイトを見るのが手っ取り早い気がする。俺が覚えている初代ハーデス大体こんな感じを再現してるだけなので
強いて有益情報を言えば、リセット台はヘルモード優遇されている
つまり、初日はほぼヘルモード入るからカニ歩き行けるし、朝一のヘルモードの有り無しで宵越しゾーン、天井が狙えるって事。
何度も言うが申し訳ないが割とマジで公式のガイドブック読んだ方が良い。
パンフレットでフローとか作ろうと思ったが、ちょっと労力が辛い。
アイテム…他に面白い発想があれば
明確にハイエナ行為をしてる時、客と喧嘩になる可能性があるランダムイベントの実装も考えている。
以前も気にしていたが、このゲームは目標設定がほとんん度無いから実はゲームとして成り立っていない。インクリメントにするにしても何かを報酬を用意しないと…。(ガチャとか何かを育てる要素)
あと現実時間に連動するマジのオンライン版リアルタイムスロットホールゲームの作成も考えてるんだけど…流石に人集まらないと虚しいので一旦保留